শিশু সুরক্ষা আইনজীবীরা বলছেন জনপ্রিয় গেমিং প্ল্যাটফর্ম Roblox শিশুদের জন্য খারাপ হতে পারে। ফেয়ারপ্লে এবং ন্যাশনাল সেন্টার ফর সেক্সুয়াল এক্সপ্লয়টেশন ফেডারেল ট্রেড কমিশনকে তদন্ত করতে বলেছে যে Roblox গেমগুলি বাচ্চাদের তাদের স্ক্রিনে অস্বাস্থ্যকর সময় এবং অর্থ ব্যয় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে কিনা। Roblox এর প্রধান ব্যবহারকারীরা ছোট শিশু। একটিতে চিঠি এফটিসি-তে দায়ের করা দলগুলি যুক্তি দেয় যে Roblox-এর ব্যস্ততা-সর্বোচ্চ ডিজাইন বৈশিষ্ট্য, ভার্চুয়াল মুদ্রা ব্যবস্থা এবং ভয়েস এবং টেক্সট চ্যাট যোগাযোগের বৈশিষ্ট্যগুলি প্ল্যাটফর্মের ব্যবহারকারী বেসের জন্য অনুপযুক্ত এবং ক্ষতির যথেষ্ট ঝুঁকি তৈরি করে। “একা এবং সংমিশ্রণে, এই তিনটি উপাদান তরুণ ব্যবহারকারীদের উন্নয়নমূলক দুর্বলতাকে পুঁজি করে, খাঁটি আত্ম-প্রকাশের জন্য তাদের আকাঙ্ক্ষাকে কাজে লাগায়, তাদের আবেগ নিয়ন্ত্রণের অভাবকে নগদীকরণ করে এবং খেলার মধ্যে ক্রয় ক্ষমতাকে সামাজিক মর্যাদায় পরিণত করে,” গ্রুপগুলি বৃহস্পতিবার FTC-কে পাঠানো চিঠিতে বলেছে। Roblox ভার্চুয়াল সম্পদ কেনার অনুমতি দেয় (উদাহরণস্বরূপ পোশাক এবং নাচের চালনা) যা শুধুমাত্র প্ল্যাটফর্মের ইন-গেম মুদ্রা, Robux দিয়ে কেনা যায়। প্ল্যাটফর্মটি ডলার এবং ইন-গেম কারেন্সির মধ্যে বিনিময় হার লুকিয়ে রাখে, নতুন খেলোয়াড়দের পরিবর্তনের হারের ওঠানামা করার একটি জটিল সিস্টেম নেভিগেট করতে দেয় যা খেলোয়াড়দের বাস্তব বিশ্বে ব্যয় করার পরিমাণ বাড়িয়ে দেয়, চিঠি অনুসারে। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা মুদ্রার বড় প্যাক ক্রয় করে বা “Roblox প্রিমিয়াম” সাবস্ক্রিপশন ক্রয় করে প্রতি ডলারে বেশি Robux পেতে পারে, যা বাচ্চাদের জন্য প্ল্যাটফর্মে যা খরচ করে তার আর্থিক গণিত করা কঠিন করে তোলে। চিঠিটি রোবলক্সের কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত চার্জের উদাহরণের দিকে ইঙ্গিত করেছে, কারণ একজন পিতামাতা আবিষ্কার করেছেন যে তার মেয়ে প্রকৃত অর্থ ব্যয় করছে না বুঝেই রবক্সে $5,000 এর বেশি ব্যয় করেছে। চিঠিতে “অপ্রতুলতা বিপণন” কৌশলগুলির উদাহরণও বর্ণনা করা হয়েছে যা ভার্চুয়াল আইটেমগুলির বিক্রয় চালানোর জন্য সীমিত-পরিমাণ সম্পদ এবং সময়-ভিত্তিক পুরষ্কার ব্যবহার করে চাহিদা বাড়ায়, জরুরীতার মিথ্যা অনুভূতি তৈরি করে। কেউ কেউ এটিকে একটি শক্তিশালী হাত বিক্রির কৌশল হিসাবে দেখেন যা শিশুদের উপর ব্যবহার করা উচিত নয়: চিঠিতে বলা হয়েছে, “সীমিত সময়ের জন্য উপলব্ধ আইটেমগুলি শুধুমাত্র দ্রুত কেনাকাটা এবং প্ল্যাটফর্মে ঘন ঘন ফিরে আসা উভয়কেই উৎসাহিত করে, কখনও কখনও দিনে কয়েকবার, হারিয়ে যাওয়া আইটেমগুলি এড়াতে,” চিঠিতে বলা হয়েছে। রোবলক্সের একজন মুখপাত্র বলেছেন, কোম্পানি এই দাবিগুলির বিরুদ্ধে দৃঢ়ভাবে বিরোধিতা করে। আমাদের প্ল্যাটফর্মটি একটি ইতিবাচক, স্বাস্থ্যকর এবং আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে — আমরা স্বল্পমেয়াদী প্রতিশ্রুতির জন্য নয়, মজা এবং সংযোগের জন্য তৈরি করেছি। যদিও কোনও সিস্টেমই নিখুঁত হতে পারে না, তবে আমাদের কাছে একটি নিরাপদ এবং নাগরিক পরিবেশকে সমর্থন করার জন্য ডিজাইন করা সুরক্ষার সেট রয়েছে এবং গেম নির্মাতাদের জন্য স্পষ্ট নীতি রয়েছে যার জন্য খেলোয়াড়দের ন্যায্য আচরণের প্রয়োজন। গোষ্ঠীগুলি উল্লেখ করেছে যে Roblox-এ বিকাশ করা তৃতীয়-পক্ষের গেমগুলি ইন-গেম কেনাকাটা থেকে উপকৃত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং “জুয়ার মতো” অংশগ্রহণের ব্যবস্থা রয়েছে, যেমন লুট বক্স, যেখানে খেলোয়াড়রা কেনার পরে ভিতরে কী আছে তা দেখতে পারে না এবং আইটেমগুলির মূল্য আলাদা হয়। “আমাদের কাছে স্পষ্ট নীতি রয়েছে যা বাস্তব এবং সিমুলেটেড জুয়াকে নিষিদ্ধ করে, এবং নিয়মের একটি সেট যা নিয়ন্ত্রণ করে যে কীভাবে গেম নির্মাতারা র্যান্ডম অর্থপ্রদানের উপাদান হিসাবে গেম মেকানিক্স ব্যবহার করতে পারে,” বলেছেন রব্লক্স মুখপাত্র। “Roblox-এ বেশিরভাগ গেম খেলার জন্য বিনামূল্যে এবং কাউকে Robux কেনার প্রয়োজন নেই। 2026 সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে, আমাদের 132 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের মধ্যে শুধুমাত্র 1.4% প্ল্যাটফর্মে ব্যবহারকারীদের অর্থ প্রদান করত।” চিঠিতে আরও অভিযোগ করা হয়েছে যে প্ল্যাটফর্মের ভয়েস এবং টেক্সট চ্যাট বৈশিষ্ট্য শিশুদের যৌন বিষয়বস্তুর কাছে প্রকাশ করে এবং যুক্তি দেয় যে সাম্প্রতিক পরিবর্তনগুলি বয়স পরীক্ষা তারা প্রাপ্তবয়স্ক এবং অপ্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে যোগাযোগের সুযোগ বাদ দেয়নি। Post navigation এখান থেকে পুরুষরা কোথায় যাবে? এপস্টাইনের ‘জোরো রাঞ্চে’ অপব্যবহারের অভিযোগের মধ্যে, নিউ মেক্সিকো নতুন তদন্ত শুরু করেছে